▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルに慣れるまで使ってみよう。 攻撃を重ねれば重ねるほどに強くなるスキルだ。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ100% 2攻撃ダメージ120% 3攻撃ダメージ140% 4攻撃ダメージ160% 5攻撃ダメージ180% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間20秒、敵硬直時間3秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クエストを遂行する |
100.00 |
100.000 |
× |
1 |
1 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルに慣れるまで使ってみよう。 攻撃を重ねれば重ねるほどに強くなるスキルだ。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ100% 2攻撃ダメージ120% 3攻撃ダメージ140% 4攻撃ダメージ160% 5攻撃ダメージ180% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間20秒、敵硬直時間3.1秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 1 AP (累計 1 AP) |
戦闘性能上昇: | 5 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
2.00 |
2.000 |
× |
50 |
50 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルに慣れるまで使ってみよう。 攻撃を重ねれば重ねるほどに強くなるスキルだ。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ110% 2攻撃ダメージ130% 3攻撃ダメージ150% 4攻撃ダメージ170% 5攻撃ダメージ190% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間20.5秒、敵硬直時間3.2秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 2 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ120% 2攻撃ダメージ140% 3攻撃ダメージ160% 4攻撃ダメージ180% 5攻撃ダメージ200% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間21秒、敵硬直時間3.3秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 3 AP (累計 6 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.20 |
0.200 |
× |
500 |
500 |
= |
100.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
4.50 |
4.500 |
× |
10 |
10 |
= |
45.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ130% 2攻撃ダメージ150% 3攻撃ダメージ170% 4攻撃ダメージ190% 5攻撃ダメージ210% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間21.5秒、敵硬直時間3.4秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 4 AP (累計 10 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.10 |
0.100 |
× |
1000 |
1000 |
= |
100.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ140% 2攻撃ダメージ160% 3攻撃ダメージ180% 4攻撃ダメージ200% 5攻撃ダメージ220% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間22秒、敵硬直時間3.5秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 5 AP (累計 15 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.05 |
0.050 |
× |
1500 |
1500 |
= |
75.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
3.50 |
3.500 |
× |
20 |
20 |
= |
70.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ150% 2攻撃ダメージ170% 3攻撃ダメージ190% 4攻撃ダメージ210% 5攻撃ダメージ230% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間22.5秒、敵硬直時間3.6秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 6 AP (累計 21 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.04 |
0.040 |
× |
2000 |
2000 |
= |
80.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
3.00 |
3.000 |
× |
25 |
25 |
= |
75.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。 スマッシュよりは多少威力が落ちるが、 より素早く安定的なダメージを与える事ができる。 スキルを身につけ、敵を倒してみよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +1) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ200% 2攻撃ダメージ220% 3攻撃ダメージ240% 4攻撃ダメージ260% 5攻撃ダメージ280% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間23秒、敵硬直時間3.7秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 10 AP (累計 31 AP) |
戦闘性能上昇: | 110 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.02 |
0.020 |
× |
2500 |
2500 |
= |
50.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
2.50 |
2.500 |
× |
30 |
30 |
= |
75.00 |
スキルを使って敵を倒す |
3.00 |
3.000 |
× |
5 |
5 |
= |
15.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。 スマッシュよりは多少威力が落ちるが、 より素早く安定的なダメージを与える事ができる。 スキルを身につけ、敵を倒してみよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +2) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ210% 2攻撃ダメージ230% 3攻撃ダメージ250% 4攻撃ダメージ270% 5攻撃ダメージ290% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間23.5秒、敵硬直時間3.8秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 12 AP (累計 43 AP) |
戦闘性能上昇: | 130 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
2.00 |
2.000 |
× |
35 |
35 |
= |
70.00 |
スキルを使って敵を倒す |
2.50 |
2.500 |
× |
10 |
10 |
= |
25.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。 スマッシュよりは多少威力が落ちるが、 より素早く安定的なダメージを与える事ができる。 スキルを身につけ、敵を倒してみよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +3) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ220% 2攻撃ダメージ240% 3攻撃ダメージ260% 4攻撃ダメージ280% 5攻撃ダメージ300% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間24秒、敵硬直時間3.9秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 14 AP (累計 57 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.01 |
0.010 |
× |
3500 |
3500 |
= |
35.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
スキルを使って敵を倒す |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。 スマッシュよりは多少威力が落ちるが、 より素早く安定的なダメージを与える事ができる。 スキルを身につけ、敵を倒してみよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +4) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ230% 2攻撃ダメージ250% 3攻撃ダメージ270% 4攻撃ダメージ290% 5攻撃ダメージ310% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間24.5秒、敵硬直時間4秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 16 AP (累計 73 AP) |
戦闘性能上昇: | 170 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.01 |
0.010 |
× |
4000 |
4000 |
= |
40.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
1.00 |
1.000 |
× |
50 |
50 |
= |
50.00 |
スキルを使って敵を倒す |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。 スマッシュよりは多少威力が落ちるが、 より素早く安定的なダメージを与える事ができる。 スキルを身につけ、敵を倒してみよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +5) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ300% 2攻撃ダメージ320% 3攻撃ダメージ340% 4攻撃ダメージ360% 5攻撃ダメージ380% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間25秒、敵硬直時間4.1秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 32 AP (累計 105 AP) |
戦闘性能上昇: | 200 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.01 |
0.010 |
× |
4500 |
4500 |
= |
45.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
0.50 |
0.500 |
× |
100 |
100 |
= |
50.00 |
スキルを使って敵を倒す |
1.00 |
1.000 |
× |
60 |
60 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。 スマッシュよりは多少威力が落ちるが、 より素早く安定的なダメージを与える事ができる。 スキルを身につけ、敵を倒してみよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +6) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ320% 2攻撃ダメージ340% 3攻撃ダメージ360% 4攻撃ダメージ380% 5攻撃ダメージ400% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間25.5秒、敵硬直時間4.2秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 33 AP (累計 138 AP) |
戦闘性能上昇: | 230 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
0.40 |
0.400 |
× |
112 |
112 |
= |
44.80 |
スキルを使って敵を倒す |
0.80 |
0.800 |
× |
80 |
80 |
= |
64.00 |
最大ダメージ状態で敵を倒す |
1.00 |
1.000 |
× |
5 |
5 |
= |
5.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。 スマッシュよりは多少威力が落ちるが、 より素早く安定的なダメージを与える事ができる。 スキルを身につけ、敵を倒してみよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +7) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ340% 2攻撃ダメージ360% 3攻撃ダメージ380% 4攻撃ダメージ400% 5攻撃ダメージ420% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間26秒、敵硬直時間4.3秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 35 AP (累計 173 AP) |
戦闘性能上昇: | 260 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.01 |
0.010 |
× |
5500 |
5500 |
= |
55.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
0.30 |
0.300 |
× |
125 |
125 |
= |
37.50 |
スキルを使って敵を倒す |
0.60 |
0.600 |
× |
100 |
100 |
= |
60.00 |
最大ダメージ状態で敵を倒す |
0.80 |
0.800 |
× |
10 |
10 |
= |
8.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。 スマッシュよりは多少威力が落ちるが、 より素早く安定的なダメージを与える事ができる。 スキルを身につけ、敵を倒してみよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +8) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ360% 2攻撃ダメージ380% 3攻撃ダメージ400% 4攻撃ダメージ420% 5攻撃ダメージ440% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間26.5秒、敵硬直時間4.4秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 37 AP (累計 210 AP) |
戦闘性能上昇: | 290 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
0.20 |
0.200 |
× |
150 |
150 |
= |
30.00 |
スキルを使って敵を倒す |
0.40 |
0.400 |
× |
150 |
150 |
= |
60.00 |
最大ダメージ状態で敵を倒す |
0.60 |
0.600 |
× |
25 |
25 |
= |
15.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになった。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +9) |
スキル能力: | バッシュの状態で連続攻撃した場合 1攻撃ダメージ380% 2攻撃ダメージ400% 3攻撃ダメージ420% 4攻撃ダメージ440% 5攻撃ダメージ460% それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される バッシュ状態維持時間27秒、敵硬直時間4.5秒 武器を切り替えた場合、スキル効果初期化
|
アビリティポイント: | 40 AP (累計 250 AP) |
戦闘性能上昇: | 320 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.01 |
0.010 |
× |
6500 |
6500 |
= |
65.00 |
最大ダメージ状態に到達する |
0.10 |
0.100 |
× |
200 |
200 |
= |
20.00 |
スキルを使って敵を倒す |
0.20 |
0.200 |
× |
200 |
200 |
= |
40.00 |
最大ダメージ状態で敵を倒す |
0.40 |
0.400 |
× |
50 |
50 |
= |
20.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|